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美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

发布时间:2024-02-26 03:15:42 点击量:

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

自电子游戏风靡以来,不管是早期红白机小霸王的两开花,还是如今端游手游的百家争鸣,有一种元素几乎在所有电子游戏中都有极高的存在感。它不是玩家砍怪升级所必须的装备,也不是玩家用以叱咤风云的技能,但它作为一种道具,始终在玩家身边陪伴。它就是游戏中的美食。

游戏中的美食以怎样的方式呈现?在不同的游戏中它又被赋予了怎样的属性?对于玩家来说到底是美食的属性优先还是趣味性优先?这些都是游戏美食系统对于各游戏设计师的灵魂拷问。但无论拷问的结果如何,从游戏发展至今来看,美食都作为游戏中几乎必不可少的元素丰富了游戏的内容。

一 、游戏中美食系统究竟是什么

1.游戏中的美食实际上是基础的属性道具

食物在生活中无疑扮演了非常重要的角色,因为它在使我们饱腹的同时,也给了我们味觉上的满足。但到了虚拟世界中,这样的优点自然不复存在,更不用说在肚子饿的时候看见游戏中的大餐却无法享受的心情。那么在游戏中,食物扮演了怎样的一个角色呢?很简单,我们通过几款游戏的分析便会有基本的答案。

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

从曾经的马里奥游戏中我们便能发现食物系统在游戏中的雏形,可以提供增益的道具以蘑菇等食物形式呈现并吸引玩家去拾取。在此事,游戏中的食物就已经赋予了道具上的意义,它能直观上给玩家以属性的支持只要玩家能够"吃到"这件物品。玩家为了得到强大的属性自然也会去主动选择获取该物品。

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

而到了近代影响最大的《魔兽世界》中,各式各样丰富的食品能够为玩家提供丰富而不同的功能。比如冰冻牛奶能够回蓝,面包能够回血。而获取难度极高的美味风蛇则能够为玩家提供一小时的变身效果。从最简单的回血回蓝到玩家特殊需求的满足,美食在游戏中的一般属性其实就是一种道具。

2.游戏中的美食同时也是一种能满足玩家心理的道具

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

那么在游戏之中,食物除了作为能够提供属性的基础道具之外,还具备怎样的功能呢?很简单,精神属性。顾名思义就是食物能够给玩家心理上的慰藉或是心理上的改变。最常见的便是不同食物给玩家带来的虚荣感不同。"小麦面包"能够恢复气血,"炭烤奥尔良烤鸡"也能恢复气血,但两者的特效和外观形式都有明显的差距。

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

甚至在一些游戏中,还会出现宴席的形式。不仅能满足玩家自身的成就感,也能让玩家的美学饥饿得到充分的满足。所以在一定程度上来说,美食在游戏中也给了玩家丰富的精神体验以及精神满足。

二、 为什么游戏中需要美食的存在

1 .是属性加成道具更是精神属性烙印

那么为什么游戏中几乎都有美食的存在呢?第一,游戏道具需要以多样化的形式呈现,那么作为能够给玩家属性加成的道具,如果只是一句干巴巴的"生命+20""攻击力加10",那么玩家就不会对这个道具产生深刻的印象。对于策划来说,道具被赋予精神属性以及生命力实际上是他们非常愿意看到的。

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

比如《怪物猎人》系列游戏中,猫饭实际上最初是一种进入狩猎地图前,进行属性加成的仪式。但为了让玩家在游戏中的代入感更强,体验那一种吃饱喝足上路的感觉,官方就将这个过程变成了"吃饭",饭各式各样需要食谱并且是由猫做的,想想是不是很带感呢。

而玩家显然也对此美食系统和非常地认可和喜爱,甚至自己在现实中模仿做出了一桌丰盛的猫饭。鲜美的芝士大虾浓汤,菠萝烤肉,西班牙海鲜烩饭一应俱全,色香味甚至给正在码字的小编造成了心灵上的攻击。可以说这款作品的还原是非常成功的。

所以美食系统在游戏中,最基本的当然是属性加成,但随着玩家交互意识的变强,这些美食也逐渐被赋予了精神属性。

2 .趣味玩法的产物

既然有食物,那么自然就有大厨。实际上在很多游戏中,"厨师"都是由玩家扮演的。烹饪作为一种生活技能极大地丰富了各类游戏的非战斗玩法。哪怕玩家不能作为厨师,也能搜集食谱交给NPC进行制作。但在大部分的游戏中,玩家掌握烹饪技能产出食物都是最常见的模式。

例如《剑网3》中,烹饪系统便是游戏生活技能中非常重要的一环。玩家需要小吃小药提高自身的属性以便更加战斗更加顺利,团队为了赢得战争胜利甚至会直接大方地摆出"宴席"。这些小吃宴席是由谁制作的呢?当然是生活玩家。在不断的积累烹饪经验和搜集原料,拿到食谱之后,生活玩家便能制作食物啦。

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

而在大作《魔兽世界》中,烹饪则更加具备趣味性。不仅仅是属性上的提升,玩家产出的食物甚至还能给食用者一定的特殊效果。比如"美味风蛇"能够让玩家变身刺客或者海盗一个小时。从某种意义上来说,魔兽的食品系统更像是一种趣味玩法存在。

3 .生活技能丰富游戏内容

既然有的玩家掌握了烹饪玩法,那么他们中一定有一部分的人将自己游戏中的精力用在了烹饪上。对于玩家群体来说,有的玩家喜欢人与人之间的争斗,享受"与人斗其乐无穷"的快感。而有的玩家喜欢与怪物搏斗,享受最终通过副本的快感。那么剩下的玩家则倾向于体验游戏内容,体验玩法。

生活玩家就是其中的一种。利用大型游戏提供的完善的生活技能机制,他们也能将游戏玩的有声有色。烹饪玩家就是生活玩家中最多的一种,因为食品是游戏的刚需,所以他们不仅能够享受游戏中烹饪的乐趣,还能得到不少的利益以及玩家的尊重。从游戏内容上来说,美食让其生活技能部分更加丰富饱满。

四 、未来技术更新后 美食在游戏中的表现形式

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

实际上都不需要未来的技术更新。目前的VR技术已经能够让美食在眼前具象化,并且让玩家有料理的成就感。与之前在传统PC端和RPG中的料理制作不同,技术进步下食物烹饪制作将更加具备趣味,几乎是天壤之别。这些新玩法的出现也实际上是将虚拟美食从道具属性中解放了出来。

同时在物联技术开发完善后,玩家甚至能够跨国遥远的距离,通过VR+物联技术,为远方的朋友制作饭菜。但这一种构想实际上还是非常遥远的。

总的来说,新的技术出现基本意味着游戏中的美食被赋予了新的属性,料理制作将作为未来游戏中的美食的新表现形式继续发光发热。而传统的中的美食制作也不会消失,生活玩家依然会存在,其属性也不会变。

五、总结

从游戏出现一来,美食在游戏中的定位也经历了从单纯的道具外观到近乎现实的料理制作的一个改变。其在游戏中的最常见的定位还是属性加成道具和生活技能的产物。但在未来这样的情况一定会改变。我们也期待美食游戏能作为一个独立的体系更加发光发热。

美食系统对游戏内容来说有了怎样的丰富?未来又会如何发展?

各位观众老爷又对游戏中的美食有什么看法呢?欢迎留言讨论。

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